[1]
«La gamificación en la resolución y dominio de problemas matemáticos en estudiantes de bachillerato», HorizAm, vol. 2, n.º 1, p. 15, ene. 2026, Accedido: 9 de mayo de 2026. [En línea]. Disponible en: https://horizontesamazonicos.org/index.php/revista/article/view/HA-V1-N1-010